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SALVIA 0.3.4 发布:骨骼动画,顶点渐变,顶点纹理获取。

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发表于 2012-7-24 09:53:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 空明流转 于 2012-7-24 09:54 编辑


SALVIA 0.3.4 发布!

项目主页: code.google.com/p/softart

比原定的计划晚了一个多月,原因主要是Vertex Texture Fetching的Demo一直不知道做什么好。
最后的Demo也还是很简单的。以后的版本中,应该会有更强大的Demo。

本次更新包括:

  • 增加了三个重要的Demo!骨骼动画,基于Vertex Blending的顶点渐变,以及顶点纹理获取。
  • 支持了简单的COLLADA格式
  • 代码方面:
  •        重构了Semantic Analysis中的Context。将强类型的语义信息替换成了Variant风格的语义信息。
  •        重构了代码生成部分


当然,比原定计划晚的一个月中我也没闲着:

  • Shader编译的速度提升了11%

图是一定要上的:

Vertex Texture Fetching


Skin Mesh(Astro Boy):


Vertex Morph:


Optimizations :


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发表于 2012-7-24 14:53:26 | 显示全部楼层
牛人真多,不得不崇拜!不过感觉这个项目有点自娱自乐啊?
 楼主| 发表于 2012-7-24 17:43:05 | 显示全部楼层
robert1111 发表于 2012-7-24 14:53
牛人真多,不得不崇拜!不过感觉这个项目有点自娱自乐啊?

还没有成熟到“不自娱自乐”的程度。
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